Blog d'Educació Infantil
CEIP Pau Romeva mostra activitats que es realitzen amb els alumnes d'Educació Infantil i algunes estan relacionades amb els ordinadors.
http://infantilpauromeva.blogspot.com/2007_04_01_archive.html
CEIP Pau Romeva mostra activitats que es realitzen amb els alumnes d'Educació Infantil i algunes estan relacionades amb els ordinadors.
Els germans majors tenen ordinador en l'institut i ells disposaran d'una pissarra digital encara que serà només uneixi per a tot el col·legi. Els centres d'Infantil i Primària d'Extremadura començaran a funcionar després de les vacances de Nadal amb un tauler electrònic que és una gran pantalla d'ordinador situada en una paret de l'aula, i en la qual aprendre l'hora o els nombres serà més atractiu. A més es pot 'punxar' en el tauler amb un llapis per a contestar a una pregunta o ensenyar als companys com es resol una operació aritmètica. La Conselleria d'Educació ha distribuït 428 d'aquests aparells a raó d'un per cada col·legi d'Infantil i Primària i dues en els centres rurals agrupats. No és la solució als problemes de l'ensenyament, però sí una eina més per a l'aprenentatge, molt adequada per als nens de menor edat, entre 6 i 12 anys, perquè en aquest tauler o pissarra electrònica les lliçons apareixen com jocs manejats pel professor i animats amb tots els recursos de la informàtica: colors, sons, cançons.
Nº23 REVISTA PIXEL-BIT. REVISTA DE MEDIOS Y EDUCACIÓN. MONOGRÁFICO BLENDED LEARNING. ABRIL 2004.
Etiquetas: Revista Pixel_ Bit
-Observatori Tecnològic
Les actuals teories d'aprenentatge promouen el compromís dels estudiants i ho consideren un element clau en la construcció del seu coneixement. Aquestes teories inclouen, entre unes altres: el constructivisme, que confia en el que aprèn per a seleccionar i transformar la informació, construir hipòtesi per a prendre decisions i sintetitzar tot el seu aprenentatge a través del coneixement personalitzat; l'aprenentatge actiu, mitjançant el qual, els estudiants es comprometen activament amb el procés d'aprenentatge mitjançant la lectura, la discussió, l'anàlisi, la síntesi i l'avaluació, més que amb l'absorció passiva d'instruccions; i finalment, en l'ensenyament de tota la classe, que es basa en la interactuació de tots els alumnes sota la guia del professor.
Assesor i guia per a afavorir en l'estudiant l'auto-aprenentatge
XII Congrés Internacional d'Informàtica Educativa, 5 6 i 7 de juliol 2007.
No podem educar als alumnes del segle XXI amb mitjans del segle XX, o fins i tot, del XIX. Però , molts centres educatius no tenen en compte les caracteristicas que ens oferix la societat actual, i ets queden al marge dels avanços que ens oferixen algunes de les eines tecnològiques.
Portal de Père Marques sobre la Pizarra Digital: http://dewey.uab.es/pmarques/pizarra.htm- Recursos para la Pizarra Digital: http://intranet.sigmat.com/enlacesdim/ - La Pizarra Digital: Las presentaciones PPT en el aula de Historia: http://www.historiasiglo20.org/curso/tema10.htm- Página sobre la Pizarra Digital e introducción de las TIC en el aula de José Antonio Blesa: http://joseantonioblesa.spaces.live.com/ - La Pizarra Digital en Madrid: http://www.pangea.org/dim/madrid/
Els alumnes, estan més motivats en les matèries on s'utilitzen els mitjans digitals, ja que estan dintre de la seua vida diaria, a més a més poden tenir les explicacions del profesor(fetes en la pissarra digital) en la web.
La Pissarra interactiva, també s'aplica als programes de Diversificació Curricular.Els alumnes d'aquestos programes tenen dificultats d'aprenetatge com són els problemes de comprensió, expressió oral i escrita, manca de confiança en ells mateixos i poca motivació per a estudiar. Per tant és molt important potencià l'autoestima de l'alumne reforçant la confiança en les seues possibilitats. Per això la pissarra interaciva és una eina molt ùtil que augmenta la participació i l'atenció dels alumnes a més a més de motivar-los.
Pissarra digital: f. (tecno.) sistema tecnològic que consisteix en un ordinador (generalment connectat a Internet) i un videoprojector que projecta allò que mostra l'ordinador sobre una pissarra, pantalla o pared.